Silenthardware & Dirkvader Forum: Lüfterseuseln - Silenthardware & Dirkvader Forum

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Lüfterseuseln Thema bewerten: -----

#1 Mitglied ist offline   NucleaRumpel 

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Geschrieben 15. September 2009, 09:52

Hallo, ich stelle mir seit einiger Zeit folgende Frage:

Nehmen wir mal an man hätte einen Computer mit 3 identischen Lüftern (Heck, CPU und NT), die alle die gleiche Drehzahl haben und gleich laut sind. Sagen wir mal 10 db.
Alle weitern Bauteile machen keine Geräüsche (rein theoretisch betrachtet), die Lüfter sind entkoppelt.

Wie laut wäre dann das System?

Mich intereseirt eigentlich, ob sich die 10 db der Lüfter aufaddiere, interferieren oder, da alle drei gleichlaut sind, man eine homogenen Geräuschkulisse von 10 db hätte.

Und wie würde sich das verhalten, wenn einer der Lüfter mit 15 db laufen würde? Würde dieser dominieren und das gesammmte System mit 15 db laufen oder gäbe es einen "Mix" aus 10 und 15 db, der dann irgendwo bei 20 db liegt?

Grüße vom Rumpel
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#2 Mitglied ist offline   sevEnil 

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Geschrieben 15. September 2009, 10:44

lüfter addieren sich nicht... der lauteste domminiert. Wobei natürlich die wahrnehmung getäuscht werden kann. ev. ist der lüfter vorne besser hörbar als der hinten und daher wirkt das system lauter als ohne den einen in der Front. Aber alles nur theorie und behauptungen welche auf eigen gemachter erfahrung bassieren.

zumindest nicht in der Wahrnehmung :)

Gruss Sev

Dieser Beitrag wurde von sevEnil bearbeitet: 15. September 2009, 10:46

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#3 Mitglied ist offline   Magiceye04 

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Geschrieben 15. September 2009, 12:28

Die Geräusche summieren sich schon irgendwie, einfach addieren kann man die Zahlen aber nicht.
2x 10dB = 13dB, 3x10dB = 15dB
siehe http://www.uppenkamp-partner.de/inhalt/too...egelrechner.htm
Hauptrechner:PhenomII X4 945 (3GHz@1,3V) - TT BigTyphoon - Gigabyte GA-M56S-S3 - 4x1GiB Aeneon800 - Palit GTS450 passiv(S1)
....................Intel X25-M G2 80GB, Seagate 7200.12 1TB - LG DVDRAM GSA-4167B - Sharkoon Rebel9 - BeQuiet SP E7 400W - 2xSlipstream120mm@800U/Min
.
File-Server: Sempron LE-1150 (1,6GHz@0.85V) - Scythe Shuriken(semi-passiv) - Gigabyte MA785GM-US2H - 2x1GiB Aeneon800
..................WDgreen 2TB(EARS) - [tbd: BluRay-LW] - Yeong Yang A 211 mit 100mm-ScytheKazeJyu@500U/min - PicoPSU(MCubed EF14)
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#4 Mitglied ist offline   Atomic 

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Geschrieben 16. September 2009, 12:23

Jetzt müsste man dir mit Regeln der Akustik kommen, Frequenzen, Schalldruck und Überlagerung ... was Magiceye gesagt hat passt scho :allesklar:
Eingefügtes Bild Atomics Silent Cosmos Eingefügtes Bild
Dass Windows vorgeblich auf MS-DOS oder NT basieren soll ist BLÖDSINN, es baut offensichtlich auf Bluescreens auf
Computerspiele sind lustig. Ich kämpfe seit einem Jahrzehnt mit Windows und habe immer noch nicht gewonnen

.fF sagte:

[...]so neureiche Kiddies[...]
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#5 Mitglied ist offline   NucleaRumpel 

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Geschrieben 16. September 2009, 13:10

Ok, vielen Dank!

Den Schallpegelrechner hab ich mir mal als Lesezeichen abgelegt, kann man sicher noch mal gebrauchen. :(

Falls jemand zu viel Zeit habe sollte ( :allesklar: ) kann er hier auch gerne mehr über

Zitat

[...] Regeln der Akustik [...], Frequenzen, Schalldruck und Überlagerung(en) [...]
schreiben.

Rumpel
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#6 Mitglied ist offline   Magiceye04 

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Geschrieben 16. September 2009, 13:14

Überlagerungen sind schon eine Tolle Sache.
Man findet mindestens eine Stelle im Raum, wo sich die meisten Schwingungen komplett auslöschen und dort ist es dann traumhaft ruhig, während sich eine Kopfbewegung weiter plötzlich sämtliche Geräusche aufschaukeln und nervende Töne erzeugen. :allesklar:
Hauptrechner:PhenomII X4 945 (3GHz@1,3V) - TT BigTyphoon - Gigabyte GA-M56S-S3 - 4x1GiB Aeneon800 - Palit GTS450 passiv(S1)
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File-Server: Sempron LE-1150 (1,6GHz@0.85V) - Scythe Shuriken(semi-passiv) - Gigabyte MA785GM-US2H - 2x1GiB Aeneon800
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#7 Mitglied ist offline   Osmosis Jones 

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Geschrieben 16. September 2009, 13:43

Das sind recht viele verschiedene Effekte die dabei auftreten, rein physikalische und halt psychoakustische.

Zum einen Interferenz was magiceye gerade beschrieben hat, dazu kommen dann noch Effekte wie Richtwirkung von Schallquellen. Hochfrequente Geräusche werden von einer Quelle nur in bestimmte Richtungen abgestrahlt, wohingegen niederfrequente Quellen meist eine "omnicharakteristik" haben, also ungerichtet abgestrahlt werden.

Bei Lüftern haben wir es mit recht breitbandigen Rauschquellen zu tun. Daher muss man sich nochmal recht genau mit der Psychoakustik auseinander setzen, wir nehmen zum einen Frequenz selektiv war, sprich Töne verschiedener Frequenz und gleicher Amplitude nehmen wir verschieden laut wahr. Es gibt Messdaten dazu, das sind die sogenannten Isophone, Flächen gleicher Lautheit. Bei breitbandigen Signalen kommen weitere Effekte hinzu. Zum einen beeinflusst die Dauer wie lange man das Geräusch hört die wahrgenommene Lautheit, zeitliche Summation wird dieser Effekt genannt. Dazu kommt aber auch noch das breitbandigere Geräusche lauter wahrgenommen werden als schmalbandigere Geräusche. Ebenfalls wichtig, wird auch gerade bei mp3 genutzt ist der Maskierungseffekt.

Die Artikel bei Wikipedia sind recht gut, da sehr oft von Sengpielaudio verfasst. Exemplarisch:
http://de.wikipedia.org/wiki/Isophone
http://de.wikipedia....skierungseffekt

Ein wirklich genialer und Umfassender kostenloser Einstieg in englisch ist "Introduction to Sound Recording" von Geoff Martin http://www.tonmeiste.../main/textbook/

Standardwerke gibt es in diesen Bereichen von Zwicker/Fastl "Psychoacoustics" oder von Brian C. Moore "An Introduction to the Psychology of Hearing".

Grüße
Osmosis
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#8 Mitglied ist offline   schrottie 

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Geschrieben 16. September 2009, 16:22

Dort kann man auch mal schauen:
http://www.sengpielaudio.com/
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#9 Mitglied ist offline   Osmosis Jones 

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Geschrieben 16. September 2009, 16:28

Danke schrottie :allesklar:, manchmal bin ich vergesslich, ich erwähne ihn und vergesse dann den Link...

Grüße
Osmosis
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#10 Mitglied ist offline   NucleaRumpel 

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Geschrieben 17. September 2009, 17:45

Vielen Dank für die Links, werd mich am Wochenende mal hinsetzen und lesen.
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